<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BulARTS.com</title>
		<description>RSS feed :: Статии</description>
		<link>http://www.bularts.com</link>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 02:25:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>BulARTS.com RSS</generator>
		<item>
			<title>Как да популяризираме BulArts Галерията си в Интернет?</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-31.html</link>
			<description><![CDATA[Екипът на BulArts.com - Български Арт Галерии, се грижи за оптимизацията на сайта в търсещи машини постоянно. Това прави всяка една от галериите отлично място за реклама на творбите ви и на вас самите като професионалисти в конкретна област.<br />
<br />
С помощта на няколко съвета, описани по-долу, ще можете лесно и бързо да популяризирате своята арт галерия в BulArts.com. Благодарение на ICN.bg имате възможността да покажете галерията си по цял свят - възползвайте се от това като допълнително оптимизирате своята арт галерия тук.<br />
<br />
Ето ги и нашите съвети:<br />
<strong>1. Ленти с последно добавени творби</strong><br />
Тези две ленти се намират точно под логото и търсачката. Те показват общо 22 хронологично сортирани творби, които са бутони към различни галерии. Когато някой от потребителите на BulArts.com качи нова творба в галерията си, тази творба автоматично се показва най-отпред в горната лента с творби. Независимо колко нови творби качите, Вашата галерия ще има само една позиция в лентите - така 22-те творби, показани в двете ленти, са бутони към 22 различни арт галерии от BulArts.com. Според статистиките ни лентите с последно добавени творби са едно от най-посещаваните места в сайта. Те имат функцията на рекламни банери за вашите арт галерии, затова трябва да се възползвате от тази реклама. Препоръчваме Ви, периодично да качвате своите произведения, а не накуп. По този начин банерът към галерията Ви винаги ще е по-напред в сортирането в двете ленти. Така Вашата галерия ще е по-посещавана.<br />
<strong><br />
2. Информация за вас</strong><br />
След като влезете с име и парола ще се заредят настройките на личните ви данни. Арт Галериите в BulArts.com са така организирани, че да популяризират името и професията Ви в търсачките, т.е. веднага след като се регистрирате в сайта и администраторите публикуват галерията Ви, попълнете името, фамилията и професията си. Ако тези данни не присъстват никой няма да може да открие галерията Ви чрез търсачката в сайта, затова попълнете най-малко тях на български и на английски език.<br />
Препоръчваме Ви да посочите личния си уеб сайт ако имате такъв. Така му правите безплатна реклама в BulArts.com и няма причина да не се възползвате от тази възможност. Препоръчваме също така да попълните подробно полето &quot;Творческа дейност&quot; - опишете с какво се занимавате, къде сте работили, какъв тип изкуство практикувате, какво е образованието ви, какви техники или софтуер използвате и пр. По възможност гледайте текста в това поле да съдържа думи и фрази, по които желаете посетителите да намират онлайн галерията ви в Google и другите световни търсачки.<br />
Попълването на биографията ви дава повече възможности за работа и съвместен бизнес. В Bularts.com влизат много работодатели, които биха се свързали с човек, който е предоставил повече информация за себе си в страниците на своята арт галерия.<br />
<strong><br />
3. Приятелски мрежи</strong><br />
Всеки притежател на арт галерия в BulArts.com може да рекламира други галерии в своята. Това става в карето &quot;Приятели и колеги&quot;, което се намира в дясната част на всяка галерия от сайта. Много е лесно да добавите приятел: влизате с име и парола, откривате галерията на приятеля си и кликате на надписа &quot;Добави като приятел&quot; (намира се най-долу в карето &quot;Приятели и колеги&quot;).<br />
Изграждането на приятелски мрежи задържа посетителите в сайта и ги насочва към творци, които се познават и/или работят заедно. Възможно е посетителите да поискат препоръки от Вас за Ваш колега, който са видяли в карето Ви с приятели.<br />
<strong><br />
4. Начини за връзка с Вас</strong><br />
При регистрацията си посочете достоверен е-мейл. По този начин потенциални клиенти и партньори ще могат да Ви пишат директно от страниците на Вашата арт галерия в BulArts.com, от карето &quot;Контакт с автора&quot;. В персоналните си настройки (виж т.2) можете да добавите телефон или Skype име, на които да Ви търсят.<br />
<br />
<strong>5. Присъствие в социалните мрежи</strong><br />
Преди време отделихме сериозно внимание на популяризирането на арт галериите ви в социалните мрежи, след като установихме, че над 1/3 от трафика е оттам. Освен, че създадохме <a href="http://www.facebook.com/home.php?ref=home#/group.php?gid=57385632472" target="_blank" title="Facebook група на Българските арт галерии">група</a>  и <a href="http://www.facebook.com/home.php?ref=home#/pages/BulArtscom/108809733105" target="_blank" title="Фен страница на Българските арт галерии във Facebook">фен страница</a>  във Facebook, както и микроблог в Twitter, ние реализирахме и няколко модула за социалните общества. Всяка една страница в BulArts.com може да бъде популяризирана в над 50 мрежи с един клик върху &quot;Сподели в социалните мрежи&quot; (намира се долу вдясно, в карето &quot;Бързи препратки&quot;). Когато минете с мишката върху този текст ще се появи меню с различни популярни мрежи - кликнете върху тази, която ползвате и автоматично там ще се публикува препратка към желаната страница. Чрез бутон &quot;Добави&quot; пък може да добавяте страници от BulArts.com в Svejo.net и след това да следите колко човека са гласували за тях.<br />
Препоръчваме Ви да споделяте в социалните мрежи всяко ново нещо, което качвате в галерията си. Така не само повече хора ще видят творчеството Ви, но и ще могат да изкажат мнението си за него.<br />
<br />
<strong>6. Презентирайте адреса на галерията Ви</strong><br />
В BulArts.com сме създали удобна структура на адресите на галериите: http://www.bularts.com/gallery-USERNAME.html (&quot;username&quot; е Вашето потребителско име). С други думи, ако сте се регистрирал(а) с потребителско име &quot;painter&quot;, Вашата галерия ще е на адрес: http://www.bularts.com/gallery-painter.html. Направихме това с цел по-лесното запомняне на адресите, когато Ви е необходимо да ги запишете някъде. Препоръчваме Ви да публикувате линк към галерията си навсякъде, където е възможно - така тя ще се индексира по-добре в резултатите на Google и другите търсачки и ще печелите повече популярност онлайн.<br />
<br />
<strong>7. Използвайте възможностите на Facebook</strong><br />
Неслучайно сме създали група и фен страница там. В групата ни презентираме всички нови творби и галерии в BulArts.com, а в фен страницата показваме интересни тематични сайтове. Можете да се възползвате да качите своите творби в секция &quot;Снимки&quot; и секция &quot;Видео&quot; в групата ни във Facebook. Тези секции са отворени за всички членове на групата, които надхвърлиха 100 човека. Можете да ни помогнете в разширяването на групата като поканите свои приятели и колеги, които имат интерес към българското изкуство.<br />
<br />
<strong>8. BulArts.com да не са пък единствения сайт?!</strong><br />
Това е факт, ние изобщо не сме единственото място, където можете да покажете творбите си. Това е нещо много хубаво за вас, защото ви дава повече възможности да се презентирате, и за нас, защото ни държи винаги нащрек за нивото на BulArts.com спрямо конкуренцията. Вероятно няма нужда да ви казваме, но ако все още не сте го направили - направете го, рекламирайте себе си и творчеството си навсякъде в Интернет, където тази възможност ви се предоставя. В крайна сметка това е вашата реклама в най-модерната и популярна в света медия. Защо хората да не научат за това, което правите, когато има къде и на кого да го покажете?<br />
Нашият екип постоянно се грижи за разработката на BulArts.com: обогатяваме възможностите му, рационализираме интерфейса, актуализираме кода и структурата. Тези от вас, които са имали проблеми при използването на сайта знаят, че реагираме веднага с конкретни реализации, докато проблемът не бъде напълно отстранен. Това ще продължава и в бъдеще, така че вашите невероятни творби да бъдат представяни възможно най-добре в BulArts.com. Въпреки това сме наясно, че има доста други места, където може да представяте творбите си и се надяваме да имате активно присъствие и там.
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Рисуване на изометрични pixel art фигури</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-30.html</link>
			<description><![CDATA[Урок за рисуване на pixel art изометрични фигури, включващ процеса по рисуване на пикселен модел стъпка по стъпка със снимки. Урокът е любезно предоставен от екипа на www.amazonkibg.info
<br />
<br />
1.Във Adobe Photoshop (може да ползвате и друг отворете <strong>нов документ 200x200 pixel</strong>. <strong>Запишете го</strong> с някакво име, например urok1.psd<br />
<br />
2. <strong>Ще отворим и втори документ</strong>, свързан визуално към вече създадения. Единият е работен, а на другия ще виждаме пикселната графика в actual pixel.<br />
Ето как ще стане това: <strong>Window &gt; Arrange &gt; New Window for urok1.psd</strong><br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-01.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="450" height="308" />
</div>
<br />
3. Вземете <strong>Pencil Tool</strong>, след това изберете черен цвят и начертавате в работното пространство тази линия пиксел по пиксел в нов слой.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-02.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="199" height="163" />
</div>
<br />
4. Дублирайте нарисуваната линия: <strong>Ctrl+J</strong><br />
<br />
5. <strong>Ctrl+T</strong> е комбинацията за <strong>Free Transform</strong> - елате с мишката върху трансформиращата селекция и изведете чрез десен бутон падащото меню и посочете <strong>Flip Horizontal</strong><br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-03.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="317" height="374" />
</div>
<br />
Нагласете линиите по следният начин:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-04.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="383" height="200" />
</div>
<br />
6. Слейте двата слоя, като селектирате горния слой и чрез десен бутон дадете <strong>Marge Down</strong><br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-05.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="235" height="237" />
</div>
<br />
7. <strong>Дублирайте отново</strong> вече слетият слой и <strong>повторете стъпка 5</strong>, но сега посочете <strong>Flip Vertical</strong>, след което нагласете така:... и отново слейте слоевете.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-06.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="364" height="229" />
</div>
<br />
<strong>Дублирайте отново слоя</strong> и нагласете по следният начин:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-07.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="334" height="204" />
</div>
<br />
С <strong>Rectangular Marquee Tool</strong> селектирайте горната половина на копието от дублирания слой и дайте <strong>Delеte.</strong><br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-08.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="418" height="222" />
</div>
<br />
8. Свържете двата края с <strong>Pencil Tool</strong><br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-09.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="413" height="279" />
</div>
<br />
9. <strong>Започваме да оцветяваме</strong>. Трябва предварително да решите<strong> къде ще се намира източникът на светлина</strong>. Така ще оформим разпределението на цветовете.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-10.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="356" height="326" />
</div>
<br />
Проверете дали сте слели слоевете на пиксилизираните линии. <strong>Оцветете </strong>показаните пиксели със следния цвят #ffeec4<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-11.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="450" height="261" />
</div>
<br />
10. Най-голямата площ оцветете със следния цвят #ad8d3c. <strong>Оцветявайте само с Pencil Tool</strong>.<br />
Или уголемявайте пикселите на инструмента за запълване на по-голяма площ или просто задържайте Shift, при което инструмента чертае в права линия вертикално или хоризонтално, също така оцветява цяло пространство от точка, която му посочите до точка, в която искате да завърши линията.<br />
Другите два цвята са #504623 и #7a6a2f<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-12.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="450" height="287" />
</div>
11. Създайте <strong>нов слой</strong> и нарисувайте следната фигура:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-13.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="450" height="262" />
</div>
<br />
<strong>Дублирайте слоя</strong> и <strong>свържете двата слоя</strong>, така че да се получи колона и <strong>накрая слейте в един</strong>.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-14.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="450" height="292" />
</div>
<br />
<strong>Оцветете колоната</strong> с #dcb047. Ще направим светлосенки, но преди това <strong>на нов слой ще си създадем палитра</strong> за по-лесно манипулиране с цветовете. Направете си палитра от пет постепенно затъмняващи нюанса.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-15.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="353" height="404" />
</div>
<br />
Оцветете колоната по следният начин:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-16.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="377" height="326" />
</div>
<br />
12. <strong>Дублирайте вече оцветената колона</strong> и разположете така:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-17.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="341" height="260" />
</div>
<br />
13. <strong>Дублирайте основата</strong> и поставете слоя с дублираната основа над всички и позиционирайте така:<br />
<br />
<div align="center" style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-18.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="337" height="362" />
</div>
<br />
14. <strong>Създайте над този слой нов</strong> и по вече познатия ви начин създаваме следната фигура:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-19.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="268" height="159" />
</div>
<br />
<strong>Разполагаме и оцветяваме</strong> така:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-20.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="368" height="378" />
</div>
<br />
<strong>Цветовете са следните</strong> на трите оцветими площи от тъмно към светло<br />
#917130 #ddb23c #ffd861<br />
<br />
15. <strong>Следващата фигура</strong> ви предлагам да прерисувате пиксел по пиксел <strong>на нов слой</strong>, разбира се.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-21.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="158" height="200" />
</div>
<br />
Когато сте готови, <strong>дублирайте главата</strong> и разположете по следният начин:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-22.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="351" height="377" />
</div>
<br />
16. <strong>Рисуваме следната фигура на нов слой</strong> и оцветяваме така:<br />
(Погледнете броя на пикселите)<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-23.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="120" height="80" />
</div>
<br />
<strong>Дублирайте 6 пъти фигурата</strong> и оформете тухлен ъгъл на стена, слейте слоевете и разположете фигурата под основата така:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-24.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="282" height="280" />
</div>
<br />
<strong>
Дублирайте тухления ъгъл</strong> и изградете кула така:<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/pixel-art-tutorial-25.jpg" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="310" height="396" /><br />
<br />
Така постигнахме изометричен пикселен модел със светлосенки, който можете да дооформите и обогатите по ваш избор.<br />
<br />
<img src="../files/pixel-art-tutorial-26.gif" border="0" alt="урок pixel art" title="урок pixel art" hspace="0" vspace="0" width="119" height="121" /><br />
<div align="right">
<em>Урокът е любезно предоставен от <a href="http://forum.amazonkibg.info/YaBB.pl?num=1212047343" target="_blank" title="урок pixel art">www.AmazonkiBG.info<br />
<br />
Автор: kreksofin<br />
</a></em> 
</div>
</div>
<br />
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Примерно споразумение за фотографски снимки</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-29.html</link>
			<description><![CDATA[Споразумение за авторски права по ЗАПСП при фотографски снимки на портретно изображение. Споразумението се сключва между <strong>фотографът, автор на снимките и фото-моделът, който е лицето на снимките</strong>.
<br />
<br />
<em><strong>Поради обвързаността на всеки договор със законодателството на Република България и поради специфичния характер на всяка сделка, екипът на BulArts не гарантира актуалността на примерния договор и не се задължава да внася корекции в него с цел той да бъде адаптиран към промените в законодателната рамка и пр. По тази причина договорът е примерен.</strong></em>
<br />
<br />
<strong><a href="../polezno/sporazumenie-fotografia.pdf" target="_blank" title="Споразумение между фотограф и фотомодел за авторски права на фотографски снимки">ИЗТЕГЛЕТЕ ОТТУК.</a></strong>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Примерен договор за изработка на продукт или услуга</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-28.html</link>
			<description><![CDATA[Договор за изработка на продукт (изделие) или услуга. Обикновено се сключва в два екземпляра между двете страни по договора - купувач и продавач, наричани <strong>възложител и изпълнител</strong>.
<br />
<br />
След като договорът приключи при нужда освен съответните данъчни документи се съставя и <strong>приемо-предавателен протокол</strong>, в който се вписват количествените и качествени характеристики на продука или услугата, двете страни, по кой договор (с номер и дата) е съставен протокола. Приемо-предаването на продукта може да стане между купувача и продавача или техни представители.
<br />
<br />
Договора и протокола(протоколите) <strong>се изготвят винаги в толкова на брой еднакви екземпляра, колкото са страните по тях</strong>. При сключването на договорът всички страни трява да са запознати с него, доказателство, за което са техните <strong>подписи и/или печати</strong>. За по-голяма сигурност при сключването на договора или при приемо-предавателния процес (сключване на приемо-предавателен протокол) <strong>може да се използват услугите на нотариус</strong>. 
<br />
<br />
<em><strong>Поради обвързаността на всеки договор със законодателството на Република България и поради специфичния характер на всяка сделка, екипът на BulArts не гарантира актуалността на примерния договор и не се задължава да внася корекции в него с цел той да бъде адаптиран към промените в законодателната рамка и пр. По тази причина договорът е примерен.</strong></em>
<br />
<br />
<strong><a href="../polezno/dogovor-za-izrabotka.pdf" target="_blank" title="Договор за изработка">ИЗТЕГЛЕТЕ ОТТУК</a></strong>.
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Използване на Actions системата на Phothoshop</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-27.html</link>
			<description><![CDATA[<p>
Всеки, който е използвал Adobe Photoshop достатъчно много със сигурност знае как да използва панела Actions така, че да постига желаният резултат от работата бързо и лесно, без да се налага да повтаря едни и същи действия отново и отново за няколко графични файла. За тези хора урокът, който в момента четете надали ще е нещо ново и интересно, но за начинаещите, които работят с този софтуер се надявам да се спестят доста часове еднообразни действия.
</p>
<p>
Нека поговорим по същество за Actions Pallete в програмата Adobe Photoshop. За тези, които не я виждат на работния плот, натиснете Alt+F9 или отидете на Window &gt; Actions в навигационното меню. В Adobe Photoshop CS3 тя може да се визуализира като бутон-икона или като отворено меню в зависимост от това какъв режим на подреждане на панелите сте задали да ползва програмата.
</p>
<p>
Actions Pallete изглежда по този начин:
</p>
<p align="center">
<img src="../files/actions_pal_men_0957.gif" border="0" alt="Actions Прозорец" title="Actions Палитра в Photoshop" hspace="0" vspace="0" width="215" height="134" />
</p>
<p align="left">
<u><strong>Та, как се използва той и за какво служи?</strong></u><br />
Няма да ви държа повече в неведение:<br />
Това е най-добрия начин да спестите време и усилия, като запишете всички желани операции по дадено изображение, обработено на Photoshop, в един файл. Това е нещо като history система за записване на свободно избрани от вас действия в процеса на вашата работа със софтуера.<br />
<br />
<u><strong>Как да създадем нов action set с наша лична последователност от действия?</strong></u><br />
За да създадете нов сет трябва да изберете от action pallete опцията New Action:
</p>
<div align="center" style="text-align: center">
<img src="../files/actions_new_action_pal_9968.gif" border="0" alt="Нов Action в Photoshop" title="New Action..." hspace="0" vspace="0" width="370" height="178" />
</div>
<p>
От новопоявилия се прозорец изберете име на записа и директория (Name), където да бъде той записан (Set), както и допълнително активизиращ бутон за задействането на записа (Function Key - Можете освен бутоните &quot;F&quot; от клавиатурата си да комбинирате с Ctrl или Shift бутоните. След като запишете вскичките нужни действия използвате тези бутони за да активирате записа си) и цвят на записа при визуализация в панела (Color):
</p>
<div style="text-align: center">
<img src="../files/new_act_set_pal_455.gif" border="0" alt="Статии графичен и уеб дизайн" title="bulArts.com" hspace="0" vspace="0" width="406" height="170" />
</div>
<p>
<u><strong>
Как се записват действия в новосъздадения от нас Action?</strong></u><br />
За да запишете което и да е действие използвайте бутоните Stop/Play/Record:
</p>
<div style="text-align: center">
<img src="../files/act_ion_pal_eeett94327_stop.gif" border="0" alt="Записване на действия" title="Използване на action pallete" hspace="0" vspace="0" width="214" height="140" />
</div>
<p>
Когато създадете новия action set вече бутона Record (с форма на кръг) е активиран. Той ще запише вашите действия докато не го изключите (става дума за записа на действията ви по използване на филтри, копиране, размножаване и активиране на опции. В записа не се включват прости действия като: използване на панелите, смяна на прозорците и работния плот и др.под.). За да изключите бутона за запис използвайте Stop бутона (с форма на квадрат) и за нов запис пак Record. С Play бутон се активира използването на set-a, т.е. осъществяване на записаните действия.<br />
<br />
<u><strong>Как може да се трие action или действие от състава му?</strong></u><br />
В Action Pallete панела има бутон с рисунка на кофа за боклук. За да изтриете хванете с левия бутон на мишката желания action или действие и го преместете в това кошче.<br />
За да съберете action-и в папка натиснете бутона до този с буклуджийската кофа от същия панел. Ще се създаде нов сет и пак с задържан бутон &quot;придърпвайте&quot; желаните действия или action-и в новата папка.
</p>
<p align="right">
<em>Автор: Ивайло Илиев&nbsp;</em>
</p>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики на снимката при отпечатване</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-26.html</link>
			<description><![CDATA[<p>
В рекламите на дигиталните(цифровите) фотоапарати се набляга на една конкретна тяхна характеристика - мегапикселите. Както може би голяма част от хората, използващите такава техника знаят, мегапикселите дават представа за милионите пиксели(точици), които изграждат цифровата снимка. Един мегапиксел е равен на един милион пиксела.<br />
<strong>Мегапикселите обаче могат да са два вида</strong> - <u>ефективни или интерполирани</u>. Разликата е голяма и се надявам да успея да я обясня добре по-долу:<br />
&bull; <strong>Ефективни мегапиксели </strong>- точиците, които апарата успява &quot;да хване&quot;, т.е. пикселите, които хардуерните възможности на един цифров апарат позволяват при снимане с него. Преди малко написах &quot;да хване&quot; - това действително е така, защото пикселите се хващат от сензора, който апарата притежава. Сензорите стандартно са два вида CCD(Charge Coupled Device) и CMOS(Complimentary Metal Oxide Semiconductor). Сензорите са аналог на филмовата лента при старите аналогови апарати. Те преобразуват светлината в електронни сигнали, които отиват в процесора(image processor-a) на апарата и се преработват в изображение. Ефективните мегапиксели по този начин могат да са измерими и по качество;<br />
&bull; <strong>Интерполирани мегапиксели</strong> - двоен размер на ефективните за сметка на качеството на изображението. С други думи ако имате 5 мегапикселов апарат с възможност за интерполация, при нейното активиране той ще снима на 10 мегапиксела, но качеството на изображе нието ще бъде по-мътно(неясно) от същото изображение, снимано на 5 мегапиксела.<br />
<br />
Умишлено пропуснах нещо, свързано с ефективните мегапиксели.<br />
Често сте виждали как на самите цифрови фотоапарати е записано &quot;4,3 мегапиксела&quot;. Това е вярно, но почти винаги от тази стойност реално се използват 4 ефективни мегапиксела. Тук вече се появява и засегнатия по-горе въпрос за качеството - <strong>често останалите 0.3 мегапиксела са начина снимката да се &quot;избистри&quot; и да изглежда по-ясна.</strong><br />
<br />
<strong>Мегапикселите са особено важни за печата на снимката</strong> в бъдеще - именно това е тематиката тук. Ето в какви инчове може да се отпечата снимка, съдържаща определени мегапиксели:<br />
(в ляво са посочени мегапиксели, в дясно -съответстващите размери в инчове при печатане; най-вдясно е записано колко общо снимки могат да се направят ако в апарата няма карта с памет, т.е. апарата ползва своята вътрешна 16мегабайтова памет)<br />
2.0-&gt; 4 x 6-&gt; 22 снимки общо<br />
3.0-&gt; 5 x 7-&gt; 10 снимки общо<br />
4.0-&gt; 8 x 10-&gt; 8 снимки общо<br />
5.0-&gt; 9 x 12-&gt; 6 снимки общо<br />
6.0-&gt; 11 x 14-&gt; 4 снимки общо<br />
8.0-&gt; 12 x 16-&gt; 1,2 снимки общо<br />
<br />
<strong>Как обаче резолюцията на снимката дава представа за мегапикселите?</strong> Съотношението между ширина(width) и дължина(height) на снимката може да ни даде мегапикселите:<br />
-&gt; за 15-мегапикселов апарат:<br />
4492 пиксела ширина x 3328 пиксела дължина = 14,949,376 общо пиксели на цифровия фотоапарат<br />
<br />
<strong>Размерите на снимката в пиксели дава и друга полезна информация</strong> при желание за печатане. Тя показва колко пиксела на инч(PPI) съдържа. Тази информация е особено важна за качеството и възможността за печатане.<br />
Мониторите на компютрите нормално ползват 72ppi. Да речем обаче, че принтера ви поддържа 96ppi. За да разберете колко ppi на ширина и колко ppi на дължина е снимката ви на вас ще ви е нужно само информация за нейната резолюция(размери):<br />
-&gt; за 15-мегапикселов апарат:<br />
4492 дължина : 96 ppi = 46,792 ppi ширина на снимката<br />
3328 дължина : 96 ppi = 34,667 ppi дължина на снимката<br />
Оказва се, че освен доброто качество на снимката, трябва да имате и добра машина за принтиране, която да речем поддържа 250-300 ppi. Колкото повече ppi поддържа принтера, толкова по-добро ще е качеството на отпечатаната снимка.<br />
<br />
Друга мярка при печат е <strong>точки на инч(DPI)</strong>. Разликата с PPI, е че при DPI става дума за това колко точки на инч се събират в реална медиа, т.е. върху самия лист, където е печатано. Реално разликата е чисто формална, изхождайли от това, че при DPI става дума за точки -нещо, което може да се пипне върху хартията, а при PPI - за пиксели, нещо на монитора.
</p>
<p align="right">
<em>Автор: Ивайло Илиев&nbsp;</em>
</p>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Manga Стил на рисуване - Женски очи</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-21.html</link>
			<description><![CDATA[Очите са една важната част от анимационната рисунка. Те са най-изразителната част от лицето и частта, която прави всеки анимационен герой различен. Много е важно да можем да ги рисуваме правилно.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.1.<img src="../files/eyes1.gif" alt="" /><br />
</div>
Нека започнем с най-базовия сличей на женско око. Започнете с извита нагоре линия, която е леко по-дебела в най-горната си част.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.2.<img src="../files/eyes2.gif" alt="" /><br />
</div>
След това е нужно да нарисувате и долната част на окото. За да си помогнете, нарисувайте два диагонала, които да се събират долу (както е показано). Започнете от краищата на горната част. Тези диагонали ще определят размерите на окото. Сега, като се водите по диагоналите, нарисувайте долната част на окото. Трябва вдясно да бъде по-дебела, извита нагоре и леко наклонена надолу.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.3.<img src="../files/eyes3.gif" alt="" /><br />
</div>
Изтрийте помощните линии и нарисувайте продълговат овал между двете части на окото нарисувани досега. Направете част от овала да бъде закрита от горната част на окото.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.4.<img src="../files/eyes4.gif" alt="" /><br />
</div>
Сега нарисувайте и рефлекса на светлината. Рисуваните очи винаги трябва да имат поне малък рефлекс от светлината. Специално женските очи са рисувани с много отблясъци. Изберете откъде идва светлината и внимавайте дали в цялата рисунка сте спазили посоката й. Нарисувайте голям овал в лявата част на окото (който застъпва контура на предишния овал) и още един съвсем малък в другата част на окото.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.5.<img src="../files/eyes5.gif" alt="" /><br />
</div>
След това нарисувайте зеницата, застъпена от светлинните рефлекси. Всички рефлекси винаги са най-отгоре. Никога не рисувайте зеницата върху рефлексите. Нарисувайте и миглите. Нека те да следват формата на окото, а не просто да бъдат зиг-заг линии излизащи от окото. Нарисувайте и клепачите в лявата част на окото. Те изглеждат като тънка извита нагоре линия започваща от най-горната част на окото, слизаща надолу и наляво, точно какро на примера.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.6.<img src="../files/eyes6.gif" alt="" /><br />
</div>
Довършете окото като го дооцветите.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.7.<img src="../files/eyes12.gif" alt="" /><br />
</div>
Вижте тези примери. Всички са нарисувани по същия метод. Опитайте се да различите приликите и разликите между тях.<br />
<br />
<span style="font-style: italic">Всички права върху превода и редакцията запазени!</span><br />
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Източник:</span> Manga Tokyo Unviversity<br />
</div>
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Превод и редакция:</span> Иван Шишков<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Manga Стил на рисуване - Коса</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-20.html</link>
			<description><![CDATA[В зависимост от стила, рисуваната коса може да бъде много сложна. Все
пак, ако я сведете до тези основни щрихи, може да се oпрости. Подобно
на истинската коса, рисуваната е съставена от много коси. Вместо,
обаче, да рисувате всеки отделен косъм, рисуваната коса често е
представена като различни по големина и форма кичури, като тези по-долу:<br />
<div style="text-align: center">
.1.<img src="../files/manga_hair_01.jpg" alt="" /><br />
</div>
Това са някои от най-упростените кичури за различните стилове коса. Забележете, че в повечето случеи щрихите са по-заоблени от долната страна на кичура. Погледнете първия кичур (горе в ляво) - долната линия е по-извита от горната, придавайки повече дълбочина и анимационен вид. Понякога тази разлика е преувеличена, понякога е незабележима, но кичурите на повечето рисувани коси имат тази базова форма.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.2.<img src="../files/manga_hair_02.jpg" alt="" /><br />
</div>
След като веднъж сте се научли как да рисувате тези кичури, можете да започнете да ги комбинирате, за да ги оприличте на коса. Погледнете тези примери и обърнете внимание как са използвани базовите форми от стъпка .1. Същите тези форми обикновено се използват в много различни стилове коса. Правейки едната щриха по-заоблена от другата в един кичур, ще ви помогне да издокарате косата.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.3.<img src="../files/manga_hair_03.jpg" alt="" /><br />
</div>
Сега да се заемем с малко по-трудни форми. Забележете колко различна е големината и формата на всеки кичур, който придава на косата различен стил. Кичурите могат да бъдат къси и дълги, прави и заоблени, остри или плавни. Имайте в предвид, че можете да напавите косата много детайлна или съвсем семпла, в зависимост от това колко различни кичура ще нарисувате<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.4.<img src="../files/manga_hair_04.jpg" alt="" /><br />
</div>
Ето още примери за базови форми на косата. Забележете как кичурите се препокриват и как се свиват, когато са прихванати.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.5.<img src="../files/manga_hair_05.jpg" alt="" /><br />
</div>
Сега ще разгледаме няколко различни стила коса, но преди да продължим, искам да обърна внимание на няколко правила при поставянето на косата върху главата. Няма значение какъв стил ще бъде косата, тя винаги е разположена на едно и също място, както показва примера. Тя се разполага от челото до врата, а не само отгоре върху главата. Обикновено няма да трявба да обръщате внимание на това, но ако ви се наложи да рисувате коса, която е вързана отзад или е подстригана много късо, ще е нужно да знаете къде точно да я поставите.<br />
Забелязал съм, че множеството художници не взимат впредвид, че под косата има череп. Понякога те рисуват косата прекалено малка за главата; има коса, под която няма глава; или чупките на косата падат прекалено на ниско пресичайки самата глава, правейки черепа неоформен и плосък. А това не е красиво. Ако имате нужда, нарисувайте първоначално цялата глава преди да добавите косата. По този начин тя ще бъде точно на мястото си и ще изглежда естествена... до колкото една рисунка може да изглежда естествена.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.6.<img src="../files/manga_hair_06.jpg" alt="" /><br />
</div>
Тук имаме няколко примера за различни стилове коса, всичките къси. Вероятно могат да ви дадат някои идеи. Много от тях могат да бъдат използвани за мъжки и женски прически<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.7.<img src="../files/manga_hair_07.jpg" alt="" /><br />
</div>
Ето няколко дълги падащи коси. Те също могат да се използват и за двата пола. За разлика от късата коса, ще забележите, че повечето от тези коси са нарисувани с дълги заоблени щрихи. Когато рисувате дълга коса, избягвайте да правите щрихите напълно прави. Тя трябва да следва формата на главата и тялото, особено когато пада върху рамената.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.8.<img src="../files/manga_hair_10.jpg" alt="" /><br />
</div>
Това са общите линии, които карат косата да изглежда в движение. Ще започнем с няколко примера за дълга коса. Рисуваната коса често се представя раздвижена от вятъра. Може би изглежда трудно за рисуване, но не е чак толкова. Първо решете в коя посока косата трябва се вее, дали искате да отива назад, встрани или пред лицето. Започнете да рисувате косата, като правите кичурите да завършват в тази посока. Подобно на когато рисувате пусната по гърба коса, но този път сменяте посоката. Помнете да използвате заоблени щрихи, които следват формата на косата, а не напълно прави, които са просто насочени в избраната посока.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/manga_hair_11.jpg" alt="" /><br />
</div>
Късата вееща се коса може да бъде по-лесна за рисуване, тъй като е по-семпла, но можеда бъде и по-трудна, защото трябва да бъдете внимателни за движението на всеки кичур коса. Обърнете внимание на най-горния пример. Движението на косата е слабо, затова не всички кичури са развяни в една и съща посока. Не е нужно да нарисувате всички кичури, веещие се в една посока, за да симулирате движението на косата. В последния пример кичурите са разпръснати в различни посоки, придаващи на косата реалистичен вид. Ако рисувате наистина къса коса, придавайте движение само на частите, които са достатачно дълги, за да бъдат развяни. например бритона.<br />
<br />
<span style="font-style: italic">Всички права върху превода и редакцията запазени!</span><br />
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Източник:</span> Manga Tokyo Unviversity<br />
</div>
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Превод и редакция:</span> Иван Шишков<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Manga Стил на рисуване - Уста и нос</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-19.html</link>
			<description><![CDATA[Рисуваните нос и уста са доста интуитивни, затова вместо да ви показвам всичко стъпка по стъпка, ще ви покажа няколко примера.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.1.<img src="../files/m1.gif" alt="" /><br />
</div>
Тук имаме базови уста и нос. Те са съставени от три семпли щтрихи: клинообразна за носа, дълга тънка линия за устата и по-къса такава (не винаги присъстваща) за долната устна. Погледнати фронатлно се нуждаете от много малко линии за да определите носа и устата. Формата и големината варират при всеки герой. Винаги се старайте да са подравнени. За да си помогнете нарисувайте вертикална помощна линия (както е показано). На втория пример лицето се гледа отстрани, но носа и устата са подравнени с помоща на изкривената помощна линия, показваща средата на лицето.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.2.<img src="../files/m2.gif" alt="" /><br />
</div>
Рисувайки нос и уста в профил е доста по-трудно. Това е така защото не можете да пренебрегнете детайлите на устните. Трябва да ги нарисувате, вместо да използвате няколко прости линии. Главното нещо, с което трябва да се съобразавате са извивките на устните, носа и брадата. Горната устана трябва да е изкривена навътре, а долната - навън.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.3.<img src="../files/m3.gif" alt="" /><br />
</div>
Долната част от лицето е съставена от няколко противоположни извивки. Забележете как и в двата примера носа започва с извивка извън лицето, а след това се &quot;връща&quot; към лицето, като стига малко над горната устна. Брадата не е просто права линия, а е извита навън.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.4.<img src="../files/m4.gif" alt="" /><br />
</div>
Тук имаме различни стилове носове и усти. Някои от тях могат да се използват и за двата пола. Забележете, че при няколки стилове устата е нарисувана с помощта на съвсем семпли линии, а при други устните се виждат ясно. Рисуваните усти често не са големи, освен ако героят не крещи, така че ги правете по-скоро малки. Носовете се променят доста: някои от тях имат сянка, други са достатъчно ясни, за да се различат ноздрите. Женските фигури често имат по-малки и по-семпли носове, докато другите имат по-дълги и ъгловати.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
.5.<img src="../files/m5.gif" alt="" /><br />
</div>
Тук имаме още примери в профил. Дори пропорциите и изражението да се променят, основните правила се запазват. Внимавайте да не направите носа много заострен, а лицето прекалено плоско. Внимавайте за извивките, в противен сличей лицето няма да бъде правилно.<br />
<br />
<span style="font-style: italic">Всички права върху превода и редакцията запазени!</span><br />
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-weight: bold"></span><span style="font-style: italic">Източник: </span>Manga Tokyo Unviversity<br />
</div>
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Превод и редакция: </span>Иван Шишков<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>История и принципи на шрифтовия дизайн</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-18.html</link>
			<description><![CDATA[Тази статия ще ви запознае с приложенията на шрифтовете, практиките при набор и дизайн на шрифт, серифни и санс-серифни шрифтови разновидности, тяхната история и примери за такива.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">Добри практики при набор на шрифт и шрифт-дизайн:</span><br />
шрифт &lt; текст<br />
Оптимален размер на текста: 10-12 р височина, 30-70символа дължина на реда. Разстояние между редовете приблизително 120 % от височината на реда.<br />
- един интервал след запетайка;<br />
- абзаци: да се отличават или чрез отстъп, или с разстояния помежду им, но не и двете на веднъж;<br />
- подчертаване &ndash; линиите разделят, вместо това да се ползва курсив.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<span style="font-weight: bold">История на шрифтовете</span><br />
</div>
<span style="font-weight: bold">1. История на серифните шрифтове.</span><br />
<div style="text-align: justify">
  
Някой особености на изкуството на шрифта се наблюдават още в Древен
Египет, но аз бих желал да се огранича с тези шрифтове които човек
ползва в ежедневната си работа. Ако не вземане под внимание някой
наистина екзотични шрифтове, модерната история на шрифта започва през
15в., когато се появяват първите образци на шрифтовете, които днес се
наричат Стари ( Old Hand ).<br />
През вековете предшестващи това време
господстващ стил в оформянето на буквите е бил т.нар. blackletter,
наричан в днешно време готически. Сложен, с причудливи извивки, този
стил е бил труден за писане и четене и което е по-лошо, е бил в пълно
противоречие с процъфтяващия след 14 в. Ренесанс, с типичното за
епохата преклонение пред класическите гръцки и римски образци. Новите,
хуманистични текстове се нуждаели от създаването на нов тип шрифтове &ndash;
по-улегнали, по-четливи, и по-елегантни.<br />
Така започнала &bdquo;вълна на
съживяване&rdquo;, първият път, когато художниците погледнали в миналото с
цел да създадат по-добри шрифтови образци за настоящето. Проблемът по
това време обаче бил, че древните римляни са имали само главни букви.
Докато приспособявали древния дизайн към търсенията епохата си,
ренесансовите шрифтографи се принудили да се занимават сериозно и с
дизайна на малките букви ( минускули ) За основа те взели каролингските
манускрипти, които били широко разпространени през ранното
Средновековие (преди готическия шрифт да се превърне в доминантен в
Западна Европа), като изменили формата им значително, за да
хармонизират с маюскулите ( главни, капитални букви ) по римски
образец, и за да ги приспособят към новата току що появила се
книгопечатна технология на Гутенберг .<br />
    Поради произхода си
новият тип шрифт бил наречен Антиква, т.е. &rdquo;Древен&rdquo; (по-късно терминът
Антиква се използва за обозначаване на всички семейства шрифтове,
появили се след готическия, като оригиналната антиква бива наречена
&bdquo;стар стил&rdquo; или &ldquo;хуманистична антиква&rdquo;). По ирония, точно тези първи
образци на антиквата (и по-специално техните копия от 20-ти в.) имат
най-модерно и силно излъчване за съвременното око. Достатъчно е да се
споменат шрифтове като Garamond, Minion, Jenson &ndash; техният лек, гъвкав
контур най-добре предава несъмнено хуманистичен дух и в днешно време
тези шрифтове са широко популярни за всякакъв дизайн.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/fonts1.jpg" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: justify">
  
По принцип шрифтовете Антиква се характеризират с относително еднаква
ширина на всички греди и серифи (типографите казват за тях, че имат
слаб контраст ), сложни нелинейни профили на гредата и арковидни
серифи, които оформят криви там, където се свързват с главните греди (
краищата на шрифтовете също понякога са закръглени ). Вглъбовете на
гредите не са задължително с вертикална ориентация; в &bdquo;О&rdquo; и &bdquo;е&rdquo;,
най-дебелите части са долу ляво и горе дясно.<br />
Тази особеност,
наречена диагонален акцент, е опит да се имитират ръкописните форми на
писците, които са държали перата си под ъгъл малко по-малък от 90&deg;
спрямо посоката на линията.<br />
   Италианските разновидности са особено
интересни измежду останалите стари шрифтове. По онова време
италианските шрифтове тъкмо се били появили и са били считани за
независими, а не за обвързани с римските. Поради тази причина
създателите на модерните шрифтове по образец на старите е трябвало
изкуствено да съпоставят независими шрифтове, често създадени от
различни типографи и в различни векове за да създадат пълен шрифтов
набор от римски и италиански образци.<br />
Ранните италиански шрифтове
имали по-ръкописен характер и лек наклон, като по-късно, през 16в.,
наклонът става по-силен (понякога главните букви са по-малко наклонени
от малките) и буквите &ndash; особено тесни. Така възниква курсивът ( italic
). В крайна сметка, всички най-забележителни (или поне забележителни за
модерното око) разновидности на Антиква са създадени по това време &ndash; до
края на 17в., и се чувствала нуждата от нов шрифтов дизайн.<br />
  Новият
стил на шрифтове възниква през 18в. и в днешно време се нарича Преходен
поради мястото си между Стария и Модернистичния стил. Тук е мястото на
такива ежедневни шрифтове като Times Roman и Baskerville, техни
характеристики са високия контраст (вертикалните греди са съществено
по-дебели от хоризонталните), напрежението е разпределено основно по
вертикала ( &bdquo;О&rdquo;-то е симетрично, макар малки букви като &bdquo;е&rdquo; да са
запазили наклонената ос ), както и линейно, по-студено излъчване.
Серифите на тези шрифтове са не твърде дълги, понякога завършват с
точка и са свързани с основните греди посредством ясно изразена арка
(така че серифите имат триъгълна форма).<br />
   Излъчването на тези
шрифтове за модерното око е почти идеално неутрално. Формите и
пропорциите на буквите, леката изпъкналост на гредите и серифите са
почти прозрачни за съвременното око ( т.е. не затрудняват погледа ),
като така шрифтът трудно може да бъде разграничен. Накратко, всеки
Преходен шрифт е добър кандидат за титлата &bdquo;неутрален същински серифен
шрифт&rdquo;.<br />
Трудно е да се посочи причината за този феномен. Дали Times
е бил избран за основен компютърен шрифт поради неутралния си характер
, или ние обичаме да го считаме за неутрален понеже сме свикнали да го
виждаме навсякъде? Смятам, че именно в преходния период е бил постигнат
най-добрия възможен баланс между освободеността и даже халтавостта на
Стария стил и маниерната фригидност на Модернистичния от 19в.<br />
 
Модернистичният -този нов, наричан дори понякога &bdquo;революционен&rdquo; шрифтов
дизайн, създаден в самия край на 18 в. и доминантен през целия 19в. е
бил кръстен, разбира се, Модернистична или Нова Антиква (има и други
случаи когато някой междинен стадий в историята на изкуството бива
наричан завинаги &bdquo;най-новият&rdquo;, например &bdquo;Ар Нуво&rdquo;, което значи &ldquo;ново
изкуство&rdquo;, което е било ново през 19 в. и после отменено от други
стилове &ndash; но запазило името си). Този стил продължил някой от
тенденциите в Преходния такъв, а други целенасочено изоставил.<br />
   В
частност модернистичните шрифтове драстично увеличили контраста,
извеждайки този параметър почти на границите на нечетливостта и
техническите възможности на епохата ( така на практика някой от
създателите на един от новите стилове &ldquo;Gimbattista Bidoni&rdquo;, трябвало да
подобряват печатарските си преси, за да могат да печатат новите
шрифтове ). Дългите, с дебелина на косим серифи са първото нещо, което
ни прави впечатление в този шрифтов стил, макар да има и някой
особености във формите на буквите.<br />
Поради високия контраст и почти
пълната липса на арки и заоблени ъгли, модернистичните шрифтове имат
много сухо, ригидно и дори неестествено излъчване. Въпреки, че
модерният шрифт е лесно разпознаваем сам по себе си- шрифт с характер -
моето мнение е, че този тип шрифтов дизайн е сляпа улица в историята на
шрифта, защото, в поне едно отношение, е достигнал граница която не
може да се премине без да се загубят някои от основните характеристики
на буквите.<br />
   Наистина, има ирония в това, че шрифтовете, които
някога са били приветствани като революционно подобрение и са били
наричани &bdquo;модерни&rdquo;, в днешно време са считани за изключително остарели
и не- модерни. Може би причината е, че модерният шрифтов дизайн е
последният, загубил силното си влияние. Неговото детрониране се е
случило в скоро време, затова имаме навика да го отъждествяваме с
нашите преки предшественици &ndash; &bdquo;поколението на родителите&rdquo; &ndash; което
винаги чувстваме като по-отдалечено, отколкото това на хората, живели
преди векове. А може би причината е по-проста, може би историята е
направила пълен кръг и ни е довела до положение, в което сме по-близо
до хармонията и отворения дух на Ренесанса, отколкото са били
самоувереността и маниеризмът на 19в.<br />
Макар да споменах, че
модернистичния стил да е &bdquo;сляпа улица&rdquo;, все пак този стил на практика е
послужил за основа на множество дизайнерски решения през 19в.
Най-забележимите издънки на модернизма са т. нар. шрифтове с широки
серифи, при които серифите са толкова широки, колкото и главните греди,
и дори по-широки. По-късно шрифтовете тип Clavendon въвели отново
закръглените серифи и намалили контраста, запазвайки общия изглед на
модерните шрифтове (New Century Schoolbook е най-използвания шрифт от
семейството на Clavendon).<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/fonts3.jpg" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: justify">
  
И двата класически и модернистични шрифта и техните производни до
голяма степен са доминирали типографията през 19в. и първата половина
на 20в.<br />
   Както се оказва, не вече нужен някакъв нов революционен
стил, за да отмени модернистичните шрифтове в масовата продукция на
книги. Вместо това отиващият си сега век бе белязан от безпрецедентно
възраждане на позабравени шрифтове. Бяха създадени шрифтове, основаващи
се на древните образци на Стария стил, Преходния и ранния Модерн. Не
мина много време преди стандартните в днешно време Times, Baskerville,
Garamond, Bodoni да бъдат пресъздадени с умерен баланс между
генерализация и модернизация, от наши съвременни автори по стари
шрифтолеярски матрици. Сега обхватът на дигитализирани серифни шрифтове
е по-широк от всякога; доминиран от възродени шрифтове той също така
съдържа множество оригинални, подходящи както за набор на текст, така и
за показно представяне; той комбинира модерни тенденции с най-добрите
типографски образци на миналите векове.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">2.История на Сан Серифните шрифтове.</span><br />
 
Първата половина на 20в. е краят на ерата на модернизма, времето,
когато възкръсналите за втори живот шрифтове заливали официалната
типография. Тя е и времето обаче, когато един съвършено друг тип
шрифтове е бил в разцвет: Sans serif (фр. &ndash; за &bdquo;без серифи&rdquo;). Това не
била съвършено нова идея за времето си, защото първите сан серифни
шрифтове се били повили още в началото на 19в.; никога обаче тази
считана дотогава странична и екзотична тенденция не била добивала
такава популярност, както в 20-те и 30-те години на 20в.<br />
   Всъщност
странно е, че елементарната идея за отпадане на серифите в края на
гредите не е хрумнала на всички онези типографи, които толкова много
експериментирали с размера и формите на буквите. Отчасти това се дължи
на инерцията на традицията при преписвачите, които просто не могли да
създадат с перата си достатъчно чист завършек за гредите. Също така,
без съмнение старите типографи са били запознати с един факт, потвърден
по-късно от експерименти: серифите помагат на окото да се приспособи
по-добре към основната линия и така да се подобри четенето.<br />
   Но
най-голяма заслуга за задържането на серифите има, без съмнение, силата
на навика. Когато най-сетне се появили първите образци на сан серифни
шрифтове, те имали толкова противоречиво излъчване, че първото име,
което такъв шрифт получил, било &bdquo;гротеск&rdquo;, и тези шрифтове били
използвани много рядко извън рекламата. Така и останало до появата на
най-новите тенденции в изкуството и индустриалния дизайн, най-вече с
излизането на сцената на движението Bauhaus (1920г., повлияно от ранния
руски конструктивизъм), които тенденции изисквали нови адекватни
средства за топографска изява.<br />
   Тези бунтарски движения поставяли
ударение върху утилитарните аспекти на дизайна, твърдейки че дадено
нещо става красиво само когато и защото притежава практическо
приложение, и отказвали да харесат изкуството заради самото него.
Най-влиятелният шрифтов дизайн от тази епоха, Futura, създаден в
Германия през 1928г., представлява ядрото на идеологията на стила
Bauhaus: строго геометричен контур, липса на каквито и да е украси и
съвсем слабо съгласуване с историческите тенденции и форми. Резултатът
е смесица между геометрична последователност и естетическа тромавост;
за неговите качества може да се спори, но поне за времето си е бил нещо
съвсем ново и съответно впечатляващо.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/fonts5.jpg" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: justify">
   Днес сме много по-привикнали към вида на шрифта (и многото му наследници), но вроденият му радикализъм все още е осезаем.<br />
фиг.
5 шрифтът Futura- в миналото триумф на геометрията- създаден през1928г.
от Паул Ренер, този шрифт може да бъде наречен начало на историята на
сан серифните шрифтове през нашия век.<br />
   Както при всяко друго
радикално движение, привържениците на новата &bdquo;сан серифна типография&rdquo;
на 20-те години на 20в. са пророкували неизбежната смърт на всички
серифни шрифтове. Това разбира се не се случило. Напротив, Футура сама
по себе си не успяла да постигне такава неутралност и познаваемост, че
да стане стандартен сан серифен шрифт за обща употреба.( Вместо това
въпросната позиция била заета от Helvetica , типичен &ldquo;мълчалив&rdquo; шрифт,
който е станал до такава степен повсеместен, че понякога с него се
злоупотребява ).<br />
Все пак не може да се спори, че Futura е изиграла
важна роля в популяризирането на сансерифния тип шрифт, като близнак и
контрапункт на утвърдения от времето серифен тип. <br />
   Разбира се,
разпространението на сан серифните шрифтове се е дължало на завишеното
търсене на показни шрифтове във всички медии, търсене, което е
по-свирепо в днешно време, отколкото когато и да е в миналото.<br />
  Сан
серифните шрифтове все още най-лесно се прилагат в акциденцията (
рекламата - различни марки лого, реклами, надписи, всичко това слагано
на етикети от всякакъв тип), макар че могат да се употребяват и за
набор на текст.<br />
  Интересен е факта, че развитието на сан серифните
шрифтове през 20в. се е движело в посока обратна на тази на серифните
през времето преди 20в. Видяхме как серифните шрифтове са се движели от
изисканите и либерални модели на Стария стил, през неутралния междинен
дизайн, до ригидните, маниерни модернистични образци. Наопаки, сан
серифните шрифтове започнали с Футура и нейния изкуствен характер,
после дълго време са били доминирани от неутралната &bdquo;междинна&rdquo;
Helvetica, и накрая в днешно време стигат до определено либерални (и в
някой класификации наречени дори &bdquo;хуманистични&rdquo;) популярни форми. Така,
състоялият се през 20в. процес на хуманизация на сан серифните шрифтове
е отрицание, огледален образ, контрастиращ паралел на по-ранния процес
на дехуманизация на серифите през 15-19в., както сан серифите сами по
себе си са огледално, противоположно по посока допълнение на серифите.<br />
    И
така какви са характеристиките на хуманистичните сан серифни шрифтове?
Един от първите такива бил Frutigerg ( наречен още Freeset &ndash; 1976г. )
на пръв поглед сходен с Helvetica, при по-внимателно вглеждане в този
шрифт се откриват някой &bdquo;анти-геометрични&rdquo; характеристики, като разлива
в ширината на гредите (особено в bold &ndash; варианти), пресичане на
хоризонталните и вертикалните греди под ъгъл, различен от 90&deg;, и леко
извити краища на гредите (например основата на вертикалната греда на
&ldquo;d&rdquo;). Всички тези дребни изменения имат за цел да изгладят твърде
резките ръбове на оригиналните безсерифни шрифтове и да подобрят
четливостта на буквите, и техният краен ефект е един сравнително топъл
и привлекателен шрифт &ndash; особено ако го сравним с апатичния Helvetica
или френетичния Futura.<br />
   Тенденциите, които били залегнали във
Frutiger, по-късно се развили с пълна сила в семейство шрифтове, които
в днешно време са изключително популярни както в мрежатта, така и в
печата. Родоначалник на това семейство е шрифтът Meta, създаден през
1987г. от дизайнер Ерик Шпикерман. При Meta и нейните наследници всички
греди имат почти еднаква дебелина-( целта на автора била при намаляване
на кегела по &ndash; тънките греди да не се загубят) и, като компенсация за
липсата на серифи, енергично извити върхове на вертикалните греди в
букви като &ldquo;d&rdquo; или &ldquo;n&rdquo;. Както главните така и малките букви в този
шрифт са по &ndash; тесни, отколкото в повечето други безсерифни такива (т.е.
буквите са вписани в правоъгълници, а не квадрати). Може би тук най &ndash;
ясно личи доколко можем да &bdquo;хуманизираме&rdquo; безсерифните шрифтове и да
заемем спецификите на серифните, като при това оставаме в парадигмата
на безсерифната типография.<br />
   Интересно е, че проблемите, които
дизайнерът цели да разреши с новия шрифт били чисто практични &ndash; целта
на Спикерман била да създаде икономичен шрифт, четим независимо от
кегела и условията. Ето какво пише самия дизайнер в една своя статия:
&bdquo;Мета беше шрифтът на 90-те; младите дизайнери, изглежда, оценяват
неговия суров чар, който се държи до голяма степен на изискванията към
детайла при ситен печат върху лоша хартия. Никога не съм целял да го
направя моден шрифт, по скоро бе създаден за решаването на специфични
проблеми. Може би неговия непретенциозен произход е причината да бъде
приет от множество графични дизайнери по света.<br />
 Ето ви и едно
улесняващо разбирането сравнение: забележете как двата подхода към
&ldquo;чисто утилитарен&rdquo; дизайн които се различават само поради факта, че
единият е бил по &ndash; скоро теоретичен, а другият &ndash; предизвикан от
практически нужди, са довели до два съвсем различни шрифта &ndash; Futura и
Meta.<br />
<br />
<div style="text-align: center">
<img src="../files/fonts6.jpg" alt="" /><br />
<br />
<div style="text-align: justify">
<span style="font-weight: bold">       3.Подбор на шрифтовете.</span><br />
    Историята на шрифтовия дизайн, която
току що прегледахме набързо, е може би единствената пълноценна отправна
точка (освен вашите собствен опит и предпочитания, разбира се), към
която да се обърнете при нужда да подберете шрифт за проекти, които
изискват набор с един-единствен такъв, за &bdquo;прост текст&rdquo;.<br />
   В подобни
случаи ваша единствена грижа трябва да бъде доброто съчетание на стил,
семантика и целево въздействие на текста със съответните качества на
шрифта, който използвате. Не бива да набирате пиесите на Шекспир с
безсерифен шрифт ( дори и &bdquo;хуманистичната&rdquo; разновидност ), или крещяща
реклама- с несигурните модернистични серифи.<br />
 Много често голяма
част от дизайнерските проекти поставят крайно сложни проблеми: най &ndash;
често може да ви се наложи да избирате два или повече различни шрифта,
всеки от които трябва да отговаря не само на текста, който е набиран с
него, но и на всички останали шрифтове в композицията. Както споменах
веднъж, създаването на издържани връзки и контраст между шрифтове е
истинско предизвикателство.<br />
   Понеже всеки шрифт е сложен колкото и
човешко същество, понякога е просто невъзможно да се открият два
шрифта, чийто характеристики са,така да се каже, противоположни по една
и съща ос &ndash; което е задължително условие за помиряване на контрастни
обекти.<br />
   Съответно най-сигурния вариант е да се прилага един и същ
шрифт или различните му варианти (болд, италик) за всички нужди. Това
&bdquo;моношрифтово&rdquo; решение може и да не е идеално, но в много случаи е
по-добре да подсигурите последователност отколкото да изпробвате
рисковани от естетическа гледна точка решения. Да се използва един
единствен шрифт в малки композиции (например лого) е много
по-желателно, отколкото два или повече шрифтове &ndash; те няма да могат да
покажат пълната си красота, когато са сблъскани на толкова малко
пространство. Всичките им различия един спрямо друг биха се превърнали
повече в дисонанс отколкото в логична опозиция.<br />
 Все пак, нека
предположим, че се нуждаете от два шрифта за работата си (например един
за хедърите и един за главния текст), и не сте доволни от употребата на
варианти на един и същ шрифт. Коя двойка шрифтове би трябвало да
подберете? В общи линии отговорът е ясен: серифни шрифтове се сработват
добре с безсерифни и обратното. Тези два типа шрифтове са достатъчно
различни, така щото контрастът им веднага да стане очевиден, докато
композиционната им връзка съответно е силна и стабилна.<br />
   В случая
отново можете да се обърнете към историята на шрифта за полезни съвети
за това кои безсерифни и серифни образци имат най &ndash; добра &bdquo;химия&rdquo;.
Понеже тези два шрифтови типа не са били създадени едновременно, не
можем да базираме решението си на исторически синхронизъм; повечето,
ако не и всички съвременни серифни шрифтове се коренят в минали
образци, докато множеството от безсерифните са създадени през 20 век.
По &ndash; удобно е съпоставянето на нивото на &bdquo;хуманност&rdquo;, свободност и дори
разхайтеност спрямо това на ригидност и изкуственост. Като имаме
предвид какво казах за основните тенденции на дехуманизиране на
безсерифните шрифтове може да заключим, че ранните серифни шрифтове са
подходящи за съчетаване с късните безсерифни и обратното.<br />
 Всъщност,
не съм сигурен дали е възможно да се комбинират късни модернистични
серифни шрифтове с ранни геометрични безсерифни такива &ndash; и двата типа
са дехуманизирани до състояние на сухота и дори тромавост, но техните
основни идеологии са твърде различни и дори несъвместими. Все пак, за
по-високи нива на хуманизация тази рецепта работи перфектно, просто
вземете под внимание, че основната двойка шрифтове за всички
операционни системи са Times и Helvetica, които са добра комбинация
понеже и двата са от междинния период &ndash; т.е. не са твърде стандартни,
но не са и твърде свободни.<br />
   Ето и един друг пример: логото на едно
руско списание наречено Internet. Въпреки че, както споменах, при
дизайн на лого трябва да се спазва единство на шрифта, тук двата
хуманистични шрифта Garamond и Frutiger работят перфектно заедно защото
в композицията няма нешрифтови елементи и шрефтовете са оставени да си
говорят само един с друг, а и защото контрастът между тях е толкова
пълен и разнопосочен (тип, излъчване, цвят, наклон). Още повече, че
споменатите 2 шрифта са използвани интензивно вътре в списанието.<br />
-	безсерифните шрифтове трудно минават в курсивна форма, серифни &ndash; в удебелена.<br />
<br />
   Сайтът
на AlphaWorks предлага подобен и все пак противоречив пример. Както
повечето други IBM &ndash; сайтове, и този е бил разработен от Студио
Архетип; въпреки това, решението да се композира лого от хуманистичния
Meta (особено предпочитан от дизайнерите на студиото) и старомоден
модернестичен серифен шрифт (какъвто е традиционен за корпоративната
идентичност на IBM) има като резултат композиция със спорни качества &ndash;
именно поради конфликта на различните нива на хуманност. Трудно е да се
потисне чувството, че контрастът в логото е или недостатъчен, или
неправилен. Както можете да заключите от тези примери, обикновено е
добра идея да се комбинира контраста на шрифтовете с контраст на други
типографски характеристики особено на такъв между вариациите на шрифта
(болд, италик и т.н.). Тези вариации са възможни по осите на тегло,
наклон и ширина &ndash; но е добре да разбирате, че въпросните оси не
подлежат на изменение еднакво за всички видове шрифт.<br />
   Може да сте
забелязали, че множество безсерифни шрифтове нямат курсивна
разновидност в класическия смисъл на думата, а само са наклонени
(понякога са наричани oblique). Това не е случайно: самата същност на
безсерифните шрифтове не позволява лесната им промяна в курсивни или
поне не в такива, които сме свикнали да считаме за курсивни. Обратно на
това, много серифни шрифтове имат наистина типични курсивни форми,
които са много различни по форма от основната и са лесно различими &ndash;
особено латинските.<br />
   От друга страна, полуболдирани и специално
болдирани варианти не се получават добре от серифни шрифтове. Техните
серифи са в конфликт със смяната на теглото, а относителната разлика в
ширината на гредите ( т.е. нивото на контраст) трудно се запазва при
друго тегло на буквата.(интересно, високо ниво на контраст е по-малка
пречка за смяна на теглото &ndash; така е при екстраболдирания Fat Face и
подобните му шрифтове, които са изградени върху модернистични серифни
шрифтове, които имат типичния завишен контраст). Безсерифните шрифтове
от друга страна са много податливи на промяна в теглото &ndash; много от тях
варират в целия спектър от тип &ldquo;кабел&rdquo; до тип &ldquo;слон&rdquo;. Това означава, че
всеки шрифт има своите естествени варианти и това трябва да се взема
под внимание когато работим с шрифтове: например при професионалната си
работа е много по -вероятно да се сблъскате с болдирани безсерифни и
курсивни серифни шрифтове отколкото обратното.<br />
   Кои са другите начини
да усилите контраста в многошрифтова композиция? Двойката сериф &ndash;
безсериф със сигурност не е най &ndash; задоволителната от всички контрастни
шрифтови комбинации. Можете да употребите например привлекателен
декоративен шрифт, каквито са стилизиран готически или калиграфски,
който да поставите до обикновен безсерифен шрифт. За нещастие подобни
радикални решения рядко имат желания ефект. Когато шрифтовете са твърде
различни, че не могат да съжителстват; както вече видяхме, контрастът
между 2 обекта е най &ndash; силен когато техните противоположности са много,
но някои общи черти са същите.<br />
   Със сигурност не бива да използвате
засукан декоративен шрифт за цяла страница текст, най-малкото защото
подобни шрифтове обикновено са трудно достъпни. Ако сте използвали
сложен шрифт за хедър или лого, по-добре дръжте останалата шрифтова
композиция спокойна, със стандартни шрифтове. Както споменах, от
стилистична гледна точка безсерифните шрифтове не подхождат на
декоративните; все пак е по &ndash; уместно да подчертаете набрано с изящен
шрифт заглавие със стандартен, графично спокоен безсерифен такъв,
отколкото със серифен &ndash; характерът на същия би влязъл в конфликт с този
на шрифта на заглавието. Препоръчително е също така да увеличите
кондраста не само по форма на беквите, но и по цвят, размер и видимост.<br />
  Струва
си да се спомене, че професионалните дизайнери рядко ползват нещо
различно от стандартните, прости шрифтове. Нарочно ограничих
изследването си до главните тенденции в шрифтовия дизайн, защото
смятам, че е по &ndash; важно за начинаещ дизайнер да изучи по-малък брой
основни класически шрифтове, вместо да се впусне в морето от шрифтове,
които често имат съмнително качество. Широкоизвестните шрифтове са
почти &bdquo;прозрачни&rdquo; за възприемане не защото са примитивни, а ,напротив,
защото старателно са били ошлайфани от своите създатели в течение на
вековете. Това е прозрачността, която позволява на нематериалните
качества на вашия текст и дизайн да се вселят в материалната обвивка на
шрифта.<br />
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Източник:</span> My Fonts<br />
<span style="font-style: italic">Превод: </span>Васил Станев<br />
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Лебедев: Клиентът винаги НЕ Е прав</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-17.html</link>
			<description><![CDATA[Какво значи клиент? Ако не говорим за Eudora, The Bat или Outlook Express, клиент - това е всеки човек. Всеки, който поне веднъж в живота си е излизал от дома, за да си купи салам, може да се смята за клиент.<br />
<br />
Обикновено отношенията между предоставящите услуги и тези, които ги използват, не са прости. Нека разделим условно света на доставчици и потребители (без да забравяме, че всеки човек в различни моменти бива ту едното, ту другото).<br />
<br />
<div style="text-align: justify">
Продавачът уважава сам себе си: &ldquo;На витрината всичко е написано&rdquo;. На клиента пък му се иска да му разкажат по-подробно за салама, да му кажат цената, поверително да му нашепнат: &ldquo;Този не е много добър. Вземете другия &mdash; ядохме го на обед, на всички сe хареса. И не е скъп&rdquo;.<br />
<br />
Клиентът иска продавачът да изпълнява желания и да реализира мечти. При това клиентът изхожда от своите представи за това, какво е &ldquo;много добро&rdquo;. Ако продавачът дори и за малко не може да достигне това ниво &mdash; да речем, не е отрязал крайчетата на пръчка салам &mdash; клиентът ще му направи забележка или ще отиде на друго място.<br />
<br />
Ако продавачът е превишил очакваното ниво &mdash; не само е отрязал крайчетата, не само е премерил на око точно 400 грама, но и е разказал, че съгласно ГОСТ 2357-79 (бел.прев. руският държавен стандарт) пресният салам трябва да се съхранява не повече от 72 часа, а сарделите &mdash; не повече от 48 часа от момента на приключване на технологичния процес и при температура не повече от +6&deg; C - клиентът се &ldquo;разтапя&rdquo;. Той разбира, че на други места към него са се отнасяли по-зле отколкото е било възможно.<br />
<br />
Продавачът на колбаси трябва да знае и разбира всичко в своята област. Той трябва да има собствено мнение, свой опит. Ако при него дойде неграмотен клиент, възможен е конфликт. Тук има два сценария: клиентът или ще се научи, или не.<br />
<br />
Първи сценарий.<br />
Неграмотен клиент идва при продавач &mdash; най-тънък познавач на колбасарското дело.<br />
<br />
&mdash; Батенце, опаковай ми във вестник 150 грама пача с рога и копита и бъди здрав.<br />
&mdash; Извинете, но ние не правим пача. Мога да ви предложа само телешка саздърма.<br />
&mdash; Ти к&#39;во, бе? На витрината е написано &quot;месо и колбаси&quot;, не можа пача да направиш така ли?<br />
&mdash; Имаме най-изискани колбасни изделия домашно производство. Не можем да имаме пача.<br />
&mdash; Аз плащам в зелено, а ти не можеш да направиш това, което искам. От детската градина набивам пача, а ти са ми промиваш мозъка!<br />
И заминава завинаги. Ще съжалява ли продавачът за загубата на такъв клиент?<br />
<br />
Втори сценарий.<br />
Неграмотен клиент идва при продавач &mdash; най-тънък познавач на колбасарското дело.<br />
<br />
&mdash; Бъдете така добър, завийте ми във вестник 150 грама пача с рога и копита, моля.<br />
&mdash; Извинете, но ние не правим пача. Мога да ви предложа само телешка саздърма.<br />
&mdash; Ой, а какво е това?<br />
&mdash; Това е най-доброто, което успяхме да направим.<br />
&mdash; Дайте да опитам.<br />
Ако в такава ситуация стоката се хареса на клиента, той не само ще се върне пак, но и ще започне да вярва на продавача. Ще започне да пробва и други стоки, ще възпитава своя вкус. И постепенно ще стане грамотен (добър) клиент.<br />
<br />
Нека сега погледнeм ситуацията от другата страна.<br />
<br />
Трети сценарий.<br />
Грамотен клиент идва при продавач, който не разбира нищо от работата си и се занимава с колбаси заради безизходицата.<br />
<br />
&mdash; Здравейте. Направете ми услуга - отрежете ми 300 грама неаполитанско руло, моля.<br />
&mdash; Такова нямаме.<br />
&mdash; А шунка има ли?<br />
&mdash; На витрината е цялата стока?<br />
&mdash; А &quot;Докторската&quot; от кой завод е?<br />
&mdash; Пич, ти ше минаваш или си дошъл на приказки. Взимай каквото има. Друго и без това няма да има.<br />
Клиентът най-вероятно нищо няма да купи. Или само за кученцето. И никога няма да се върне.<br />
<br />
Четвърти сценарий.<br />
Най-грамотният клиент отива при продавач - най-тънък познавач на колбасното дело.<br />
<br />
&mdash; Здравейте. Направете ми услуга - отрежете ми моля 300 грама неаполитанско руло<br />
&mdash; Заповядайте. За вас с едри маслини или с по-дребни.<br />
&mdash; А по-малките испански ли са?<br />
&mdash; Не, вие пък, само гръцки.<br />
&mdash; Вие препоръчвате ли ми ги? Преди бяха испански.<br />
&mdash; Стигнахме до извода, че гръцките са по-нежни.<br />
&mdash; Тогава, моля, 200 грама, бих искал да ги изпробвам като за начало.<br />
Такъв клиент още не се е родил, за съжаление.<br />
<br />
За десет години професионален опит съм се срещал с най-различни клиенти. Сред дизайнерите се шири мнение, незнайно защо, че клиентът - това е някаква загадъчна фигура с непредсказуеми искания и задължителния анекдотичен лаф &quot;а тук добавете червеничко&quot;.<br />
<br />
Нищо подобно. Клиентът, както вече съм казвал, може да бъде всеки. Ако в живота си сте се срещали с неразбиране, грубост, некачествена работа. то вече имате представа за това, което знае и чувства клиентът.<br />
<br />
В живота въобще има много малко професионалисти. В коя да е област. Наоколо &mdash; лоши зъболекари, музиканти, писатели, касиери, учители. Мислите си, че на този фон добрите дизайнери са много? Практически няма такива.<br />
<br />
Клиентът, от своя страна, съвсем не е задължен да бъде професионалист в общуването с дизайнерите. Той, като правило, е като австралопитек по въпросите свързани с визуалната култура. За сметка на това, той е постигнал нещо в работата си, иначе не би имал нужда от дизайнера. Дизайнерът, като правило, също е като австралопитек по въпросите свързани с визуалната култура. Той използва компютъра като пишеща машина и възприема клиента като вампир.<br />
<br />
Когато клиентът иска в един знак да бъде изобразено земното кълбо, дизайнерът, боейки се да загуби 50 долара, прави каквото му кажат. Ако тази ситуация беше измислена, около нас нямаше да има такова количество знаци със земното кълбо на тях. Въпросът не е в това, че метафората за планета е лоша. Просто тя не подхожда на компания, чийто бизнес е монтаж на кепенци.<br />
<br />
Дизайнерът трябва да има своя позиция и да може да я защитава. Това няма да му помогне отведнъж да стане добър. Но, в края на краищата, ще го научи да разбира.<br />
<br />
Разликата между добрия и лошия дизайнер лесно може да се види в начина, по който те пишат за себе, кандидатствайки за работа. Лошият дизайнер пише, че знае Photoshop, CorelDraw, Illustrator, 3DMax, Painter... А добрият просто показва, какво прави. Понеже съвсем не е важно с коя програма и по кой начин е направена една добра работа. Безсмислено е да се знаят всички тънкости на инструмента, с чиято помощ не умееш да направиш нищо добро.<br />
<br />
Задачата на дизайнера е да отвлече вниманието на клиента и в същото време да свърши такава работа, която ще донесе на клиента доход (начисляван в каквото и да е). Добрият дизайнер е илюзионист. Той е длъжен да отвлече вниманието чрез стройни разсъждения. Той трябва да постигне добър резултат. Как - няма значение. И няма значение, дали клиентът е разбрал какво са направили за него. Важно е да го разберат тези, с които клентът работи. Тези, заради които, собствено, се прави дизайнът - това сме ние с вас.<br />
<br />
Разбира се, клиентът никога не е прав. Защото той си има други грижи.<br />
</div>
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Превод: </span>Groove manifesto<br />
<span style="font-style: italic">Автор: </span>Артемий Лебедев<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Избор и използване на шрифтовете</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-15.html</link>
			<description><![CDATA[Шрифт. През целия си живот досега сигурно сте видяли милиарди букви и милиони думи, но може би никога не сте се заглеждали съзнателно в шрифтовете, които четете.<br />
<br />
<div style="text-align: justify">
Шрифтът е важен, защото чрез него вие действате на подсъзнанието. Той привлича внимание, подсказва стила и тона на един документ, разнообразява начините, по които читателите осмислят думите и определя усещането, което предизвиква страницата - обикновено без читателят да познае кой шрифт е използван.<br />
<br />
ШРИФТЪТ Е ВАШАТА ИНДИВИДУАЛНОСТ ВЪРХУ ХАРТИЯ.Сменете шрифта и от небрежни ще станете формални, от глупави - сериозни, от улегнали - изискани, от старомодни - модерни.<br />
<br />
ШРИФТЪТ Е ОБРАЗ. Ако отивате на важна среща ще се облечете възможно най-добре, но вашите документи също тряба да изглеждат добре. Шрифтът може да засили впечатлението създадено от вас или вашата компания. Ако го използвате постоянно, хората ще започнат да ви свързват с определни шрифтове. Те вероятно ще си спомнят за вас, когато видят този шрифт, без дори да знаят защо.<br />
<br />
ШРИФТЪТ Е СИЛА. Шрифтът оказва влияние върху вас дори без съзнателно да го забелязвате. Можете да използвате тази сила в своя полза, за да привличате внимание, да засилите посланието си, да подобрите образа си, но можете и да го пренебрегнете, работейки срещу себе си, казвайки едно нещо с текста си, но внушаващи друго - с шрифта.<br />
<br />
ШРИФТЪТ Е КОМУНИКАЦИЯ. Комуникацията означава предоставяне на информация за нашите мисли или емоции на другите. Колкото по-добре комуникирате, толкова по-добре ще ви разбират другите, а и вие самите ще се разбирате, защото мислите, емоциите и около 98% вода са всичко, от което сте направени.<br />
<br />
ШРИФТЪТ Е ВАЖЕН. Верният шрифт ще насърчи хората да прочетат вашето съобщение. Грешният шрифт или лошият печатно оформление ще остави посланието ви непрочетено.<br />
<br />
Двете най-важни неща, които трябва да запомните<br />
Има цели книги посветени на това как да използваме шрифтовете (аз самият съм написал няколко). Хората прекарват целия си живот изучавайки този занаят. Но ето за какво става въпрос:<br />
<br />
Първо:<br />
<br />
Шрифтът е на страницата, за да служи на текста. Той трябва да прави думите лесни за четене и да осигурява една удобна среда. Шрифтът не трябва да засенчва текста.<br />
<br />
Шрифтът може да е красив и декоративен - но ако предизвиква прекалено голямо внимание към себе си или пък затруднява четенето на текста - тогава той става самостоятелен и разсейващ - като лошата режисура. Разбира се, някои хора ще харесат това и ще ви кажат, че сте страхотни, но те няма да прочетат текста. Така че какъв е смисълът?<br />
<br />
Второ:<br />
<br />
Няма добри и лоши шрифтове, има уместни и неуместни шрифтове. Помислете за читателите си и за емоцията, която искате да предизвикате. Тогава изберете подходящия шрифт.<br />
<br />
Много лесно? Може и така да е. Но ако всеки следваше тези две правила, то вие щяхте да сте изчели доста повече неща и щяхте да разберете по-добре това, което сте прочели.<br />
<br />
Психология на шрифта<br />
Въпросът, който най-често ми задават (освен &quot;Ако беше дърво, кой вид щеше да е то?&quot;, а отговорът разбира се е &quot;орех&quot;) е &quot;Кой шрифт трябва да използвам?&quot;<br />
<br />
А отговорът е: &quot;Зависи.&quot; Най-важното нещо, което трябва да разберете е, че шрифтът съдържа емоции.<br />
<br />
Шрифтът е &quot;емоционален&quot; на подсъзнателно ниво, заради допълнителното значение, което добавя. Един от най-ясните примери, които мога да дам е следният: Helvetica е шрифтът използван в данъчните формуляри. И сега, как бихте се почувствали, когато прочетете нещо напечатано с шрифт Helvetica? Вероятно няма да осъзнаете, че всъщност това е шрифтът използван в данъчните формуляри, дори можете да не знаете, че това е Helvetica. Може да сте останали с впечатлението, че Helvetica е марка малки спорни коли, произвеждани от &quot;Hell&quot;, а може и да знаете, че &quot;Helvetica&quot; означава &quot;шведски&quot; на някакъв чужд език (латински). Но всичко това няма значение. Важното е, че сте виждали този шрифт и то при не много приятни обстоятелства.<br />
<br />
Естествено това се отнася само до страни, в които Helvetica се използва за данъчни формуляри. В други страни този шрифт може да предизвиква други асоциации.<br />
<br />
Кое е уместно?<br />
Ако вашият бизнес е такъв, че трябва да бъде приеман насериозно, например банково дело, то не използвайте засукани шрифтове, защото ще изгубите доверие. Ако сте в бизнеса за забавления, например кетъринг, то не използвайте сериозни шрифтове като Helvetica, защото иначе ще ви вземат за скучни.<br />
<br />
Имайки това наум, стигаме до ключа - как да изберем най-добрия шрифт за нашия случай, да намерим най-уместния шрифт. Не най-красивия, не спестяващия най-много място, а най-уместния.<br />
<br />
Ако най-важното нещо за вашия документ е да се чете лесно от всеки, на всяка възраст, независимо от силата на зрението, при всякакви условия, тогава шрифтът, който изберете трябва да отговаря на тези условия. Вероятно ще се спрете на шрифт с голяма височина на буквите като например Cheltenham, Melior или пък Serifa. Ако най-важно е документът да изглежда традиционно, то тогава изберете шрифт от рода на Centaur, Bembo, Bodoni, Galliard, Palatino или Weiss. Ако искате нещо обикновено и приятно, то тогава изберете шрифт като Cheltenham, Souvenir или Bitstream Cooper.<br />
<br />
Как да определим кой шрифт е формален и кой неформален? Един начин е да го разгледате и да прецените сами за себе си. Друг начин е да покажете примери на читатели и да ги попитате какво им напомня шрифта. Вашата аудитория може да харесва много Helvetica, особено ако се състои предимно от счетоводители. Ето защо, сами виждате, Helvetica наистина има своето място - когато искате да наплашите хората или да изглеждате студени и безсърдечни.<br />
<br />
Тук е представен един и същи текст използван в реклама на хотел, но с различни шрифтове. Забележете, че двата варианта предизвикват различни чувства и то единствено чрез смяната на шрифта.<br />
<br />
Основното, което трябва да знаете, за да извлечете максимална полза от шрифта<br />
Хората, които работят с шрифтове биха искали да вярвате, че шрифтът е една от най-големите загадки на живота. Те казват неща като: &quot;Не можеш да го използваш правилно без да имаш много години опит&quot; или пък &quot;Сложно е и ако не го направиш правилно ще изглеждаш като идиот.&quot; Тези хора приличат на парижаните, които ще ви се подиграват дори ако се оптате да говорите френски, но не съвсем перфектно.<br />
<br />
Шрифтът не би трябвало да ви плаши ако си мислите за него по този начин: вие сте гледали шрифтове от години. Вие ги четете откакто сте били дете. Вие знаете как изглеждат. Очевидно е, когато са трудни за четене.<br />
<br />
Най-малко 80% от типографията се състои в това да имаш шесто чувство. Наистина, има няколко неща, които сте научили в училище, които ще трябва да забравите, но като цяло - основите на добрия шрифт са точно това - основни.<br />
<br />
Ще започнем с правилата. Да, да, знам, вие мразите правилата, но тези са наистина кратки, прости правила - без дати, без столици, простя няколко прости неща, които трябва да запомните. Дори не трабва да ги запомняте. Отбележете си ги някъде и ги използвайте винаги, когато трябва.<br />
</div>
<br />
# Основният текст трябва да бъде между 10 и 12 точки. Използвайте един и същи шрифт, големина и разстояние между редовете навсякъде в основния текст.<br />
# Направете достатъчно растояние между редовете. Винаги добавяйте поне по 1 или 2 точки към големината на шрифта. например; ако използвате шрифт с големина 10 точки, то разстоянието между редовете трябва да 12 точки. Ако разстоянието между редовете бъде по-малко, текстът ще стане нечетлив.<br />
# Не правете редовете прекалено къси или прекалено дълги. Оптималният размер: над 30 символа или под 70 символа.<br />
# Трябва да е ясно къде започват абзаците. Използвайте или отстъп на първия ред или пък разстояние между самите параграфи. Не използвайте и двете. Но използвайте някое от тях задължително.<br />
# Оставяйте само един интервал след запетайките, не два.<br />
# Не изравнявайте текста и от двете страни ако не ви се налага. Ако го изравните, ще трябва да използвате и сричкопренасяне.<br />
# Не подчертавайте нищо, особено заглавията или подзаглавията, защото линиите ги разделят от тякста, към който се отнасят.<br />
# Използвайте курсив вместо подчертаване.<br />
# Не оставяйте дълги пасажи текст в курсив, удебелени или с главни букви, понеже така се четат по-трудно.<br />
# Оставяйте повече празно място над заглавията и по-малко - под тях, а избягвайте и да са изцяло с главни букви. Използвайте подзаглавията свободно, за да помагате на читателите да намерят това, което търсят.<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Автор:</span> Даниел Уил-Харис<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>За излишното пространство в дизайна на сайта</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-14.html</link>
			<description><![CDATA[Истинска история. Бивша лондонска месарница трябвало да бъде превърната от новия й собственик в модно кафене. Бил нает интериорен дизайнер, който след като изучил проблема внимателно, решил да не променя нищо. Нито дори името &ndash; &bdquo;Месарят&rdquo;. Кафенето отворило врати и хората седели сред куки за месо, пиейки кафе и разговаряйки. Бизнесът потръгнал. Собственикът бил възхитен. Но не толкова, колкото бил възхитен дизайнерът, на когото било заплатено да направи точно нищо.<br />
<br />
Както предполага историята, да не правиш нищо не означава мързел, а пък простотата не означава да бъдеш простак. Решението, макар лесно за изпълнение, било мъдро от гледна точка на дизайна. И то било реализирано, защото един умен и уверен дизайнер успял да разбере какви силни усещания и разнообразие ще вдъхне оригиналния интериор на месарския магазин на едно съвсем обикновено иначе кафене. Нищо(не)правенето е пример за ефективна употреба на ресурси. Дизайнерът е извлякъл полза от така създадената автентичност, която иначе никога не би достигнал, ако бе започнал на чисто. Иновации от този сорт придават нов смисъл на фразата &bdquo;икономия на средствата&rdquo;.<br />
<br />
Нюйоркският артист Джовани Гарсия &ndash; Фенеш работи по подобен с икономичността си начин. Той казва, - &bdquo;Искам да взема формите на модерното изобразително изкуство и да ги накарам да носят нов смисъл като ги употребявам по грешен начин, ползвайки стария речник, за да кажа нови неща&rdquo;. Една картина, Смърфет, изобразява анимационната героиня без нейното тяло &ndash; само дрехи и коса стоящи на своите правилни места. Премахвайки елементи вместо да ги добавя, артистът създава интересна деформация в новопоявилото се празно пространство, поради което от творбата може да бъде извлечен нов смисъл.<br />
<br />
И така, нека поговорим за празното пространство. Дизайнерите отдавна познават неговите функция и стойност. Но е ли празното пространство, буквално, нищо? Липса на съдържание? Едва ли. Празното пространство може да бъде най-важния елемент на композицията, носейки отговорността за четливостта на дизайна, за привличащия погледа контраст, за неусетната му сила, за неговия баланс, за неговата красота, за неговия успех. Решението да се използва празно пространство е важно и е важно да се научим да го използваме добре.<br />
<br />
Помислете върху това: да бъдеш редукционист за един ден. Да редуцираш своя дизайн до минималния брой цветове, стойности, форми, линии и текстури. Използвайте празно пространство вместо изображение, или поставете едно изображение сред море от празно пространство. Използвайте черно, там където обикновено бихте използвали цвят. Изпробвайте прост без серифен шрифт вместо някой по-шантав. Изкушени сте да обновите лого или опаковка? Упражнете своите мускули в &bdquo;нищо(не)правене&rdquo;. Запазете съществуващия дизайн и го променете леко, или го използвайте по различен начин.<br />
<br />
Тези техники разголват медията до най-чистата и форма. Предизвиквайки самите себе си да създаваме добър дизайн без да използваме една торба с трикове, ние ще преосмислим своите идеи и ще преоткрием основите. Ще възвърнем тази цялостност, която ще ни е нужна за да оцелеем като дизайнери през двадесет и първия век.<br />
<br />
Най-добрите ни дизайнерски решения се случват, когато до най-голяма степен осъзнаваме стойността на посланието и същността на идеята. Ние постигаме това осъзнаване само като изоставим традицията на фабрикуване на образи, съсредоточавайки се върху идеята толкова дълго, колкото е необходимо, за да я разберем наистина. Независимо дали ще решим да направим всичко, нищо или нещо друго в промеждутъка, ние ще знаем, че сме постигнали нещо стойностно, когато нашето възприятие за комуникацията и възприятието на аудиторията ни се превърнат в едно.<br />
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Тема</span>: Не прави нищо (за излишното пространство в дизайна на сайта)<br />
<span style="font-style: italic">Автор</span>: Ким Ливайн<br />
<span style="font-style: italic">Превод</span>: Groove Manifesto<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Топ 10 грешки в уеб дизайна</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-13.html</link>
			<description><![CDATA[Това са десетте най-големи издевателства срещу посетителите на сайта. Тази класация се появява за първи път 1996г. и представя наистина най-най-лошите и сериозни грешки на уеб дизайна по света. Ето ги и самите тях за 2004г.:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">1. Лошо търсене</span><br />
Доста търсещи машини в сайтовете не разпознават множествено число, тиренца, въпросителни и окончания. Трудното използване на търсещите машини и добавянето на трудно разбираеми допълнителни опции сериозно може да затрудни посетителя при използването и той бързо да се откаже от използването на търсачката.<br />
Друг проблем са резултатите от търсенето и подреждането им по значимост и важност за търсещия. Не забравяйте, че търсачката е сламката, за която потребителя се хваща ако навигацията в сайта му е трудна. Дори да мислите, че опциите за &quot;разширено търсене&quot;(advanced search) са отлично решение, понякога опростената търсачка е най-добрия изход за посетителя и тя трябва просто да е представена като обикновенна текстова кутия на видно място.<br />
<span style="font-weight: bold"><br />
2. PDF файлове за он-лайн четене</span><br />
Посетителите мразят да преминават през PDF файлове, защото това затруднява и забавя тяхното сърфиране. Дори прости опции в сайта, даващи възможност за записване(save) или принтиране(print) са трудни, защото стандартните команди на браузърите не работят. При принтирането често се оказва, че отпечатаното на листа не отговаря на това, което виждат посетителите.<br />
Най-големия проблем на PDF файла е, че той е с трудна за навигация, поради необособеността му. Той се отваря през браузъра, което дава отчайващи резултати. PDF файловете са предназначени за принтиране и съхраняване на големи документи и ползването им в Интернет е неприложимо и грешно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">3. Няма смяна на цвета на посетените препратки</span><br />
Доброто улавяне на вече отъпканите пътеки помага да разберем къде сме в момента и дали това е края на нашето пътешествие. Познаването на изминатия от нас път и точното ни настоящо местоположение ни дава предимство при избирането накъде да поемем оттук нататък. Препратките(links) са ключовия фактор за намирането на &quot;изминалия от нас път&quot; на сърфиране из страницата. Те показват и &quot;новите пътища&quot; пред нас. Чрез различното оцветяване на посетените и непосетените препратки посетителя на сайта не само може да се ориентира къде е бил и къде не, но и къде да се върне за да намери в бъдеще нужната информация.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">4. Текст, непривличащ вниманието</span><br />
&quot;Стената&quot; от множество редове текст без интерактивно привличане е скучен, труден за следене и четене, плашещ, смущаващ.<br />
За да избегнете този проблем и да не се &quot;страхуват&quot; посетителите ви от купищата текст в сайта използвайте някой трикове:<br />
&bull; подчертаване;<br />
&bull; символи при изброяването(bullets);<br />
&bull; удебелен шрифт;<br />
&bull; къси пасажи;<br />
&bull; различно подравняване;<br />
&bull; прости изречения;<br />
&bull; лесен за разбиране език.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">5. Шрифтове с фиксирана големина</span><br />
CSS(Cascading Style Sheet) файловете за съжаление премахват &quot;силата&quot; на уеб браузърите за промяна големината на шрифта от &quot;Change font size&quot; бутона. В над 95% от случаите тази фиксирана големина на буквите в CSS ги прави мънички и така намаля възможността те да бъдат прочетени, особено от хора с проблеми със зрението и над 40 години.<br />
Давайте на хората възможност да четат спокойно. Използвайте променливи величини(проценти например) в CSS за размера на шрифта, а не точни задания в пиксели.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">6. Заглавие на страница, пречещо на търсачките</span><br />
<ul>
	<li>Търсенето е най-важния елемент от сърфирането в Интернет. Потребителите намират почти винаги търсените от тях сайтове чрез търсещите машини.</li>
	<li>Заглавието на уеб-страницата е написано в HTML тага . В почти всички случаи то се използва при индексирането(приемането) на сайта от търсещи машини. То се появява в т.нар. SERP(Search Engine Result Page) - страницата с резултатите от търсенето. Търсачките показват около 66 символа от заглавието на страницата ви, което е едно доста кратко описание.</li>
	<li>Заглавията също се използват и като такива в &quot;Bookmarks&quot; менюто на браузърите, затова използвайте за заглавие името на компанията си, тире и кратко описание за тематиката на сайта. Не започвайте с думи от рода на &quot;The&quot; или &quot;Welcome&quot;(&quot;Добре дошли в...&quot;). Не забравяйте, че &quot;Bookmarks&quot; се подреждат по азбучен ред и с първа буква от заглавието &quot;T&quot; или &quot;W&quot; няма да сте в по-горните позиции.</li>
	<li>Заглавията помагат също и за навигацията в самия ОС на посетителя, защото се изписват най-горе в прозореца на браузъра.<br />
	</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold">7. Всичко, което прилича на реклама</span><br />
Привличането на вниманието на посетителите с реклами от различен тип е много мощно средство и за него се плаща добре.<br />
Голяма част от посетителите обаче не обичат да гледат хилядите реклами по сайтовете и ги игнорират. Това само по себе си означава, че те не се интересуват от съдържанието им и не искат да го прочетат. В отговор на това рекламодателите измислят постоянно нови начини за привличането на вниманието на посетителите. Ето какво е установено:<br />
&bull; банерите не се гледат - т.е. посетителите не насочват погледа си към нищо, приличащо на банер;<br />
&bull; отбягване на анимациите - посетителя отбягва мигащия или движещ се текст или друга &quot;агресивна&quot; анимация;<br />
&bull; изчистване от pop-up прозорци - означава, че посетителите ги изключват още преди да се заредят.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">8. Потъпкване условията на дизайна</span><br />
Консистенцията е един от най-силно употребяваните принципи: когато нещата са винаги едни и същи потребителите нямат основание да се притесняват какво ще стане. Всъщност те са наясно какво ще се случи на база на предишния си натрупан опит.<br />
Повечето очаквания на потребителите трябва да бъдат оправдани; колкото по-лесно се справят със системата, толкова повече ще я харесват. Колкото повече тя ги разочарова, толкова повече те ще се чувстват несигурни.<br />
Трябва да поднесете разбираема система в сайта си, дизайна да е според очакванията на посетителя, защото в противен случай рискувате да загубите голяма част от аудиторията на сайта си.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">9. Отваряне на нов прозорец на браузъра</span><br />
Отварянето на нови и нови прозорци е все едно да пускате постоянно пепел през комина на посетителя си докато той го чисти. Не &quot;замърсявайте&quot; екрана на посетителите с излишни прозорци.<br />
Дизайнерите често правят препратките да се отварят в нови прозорци, изхождайки от тяхната теория, че така задържат посетителя по-дълго в сайта си. Тази теория е самоизключваща се, защото така се обезсмисля бутона &quot;Back&quot; в браузъра и посетителя не може да се върне при нужда на предната страница от сайта.<br />
Истината е, че посетителите мразят нови и нови прозорци и ако влязат в такъв сайт е почти сигурно, че няма да се върнат пак на него.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold">10. Не отговаряте на въпросите на посетителите</span><br />
Посетителите влизат в Интернет и разглеждат сайтове, защото търсят нещо - например да купят продукт от вас. Пълен провал за сайта е неосигуреността на информация за посетителя му.<br />
Понякога може да загубите посетителите като клиенти или партньори не заради друго, а защото вашите продукти и услуги не отговарят на търсеното от тях. Понякога е от недоглеждане, защото посетителите нямат време да четат всичко; в някой случаи е заради неправилно подбрани маркетингови средства или недостиг на информация.<br />
Най-лошото обаче несъмнено идва ако не отговаряте на въпросите на посетителите си. Още по-лошо е ако те не могат да се свържат с вас, защото не сте дали информация за връзка в сайта си.<br />
<br />
<div style="text-align: right">
<span style="font-style: italic">Тема</span>: Top Ten Mistakes in Web Design<br />
<span style="font-style: italic">Автор</span>: Jakob Nielsen<br />
<span style="font-style: italic">Превод</span>: Ивайло Илиев<br />
</div>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Статия за уеб дизайна</title>
			<link>http://www.bularts.com/article-11.html</link>
			<description><![CDATA[Преди да започнем с изработванети на Web-сайт е необходимо да се знаят отговорите на ред <span style="text-decoration: underline">принципни въпроси:</span><br />
<br />
<em>- Какво трябва да бъде поместено в сайта<br />
- Как и колко често да се обновява информацията<br />
- Как е структурирана информацията<br />
- Как да бъде организирана навигацията на сайта</em><br />
<br />
<div style="text-align: justify">
Ако
нямаме отговор на тези и други важни въпроси не трябва да пристъпваме
към непосредствено кодиране. Това се отнася абсолютно за всички видове
сайтове. Даже при създаването на неголям корпоративен Web-сайт е
необходимо да се следват няколко принципа при подаване на информация.
Типична грешка е разположението на информация, касаеща фирмата преди
асортимента или услугите. Посетителят на сайта се интересува първо от
конкретни продукти, услуги и цени.<br />
</div>
<br />
Кратък <span style="text-decoration: underline">списък на въпросите, на които трябва да даде отговор информационният проектант:</span><br />
<br />
<ul>
	<li>Прeдполагаем обем информация, която трябва да се помести в сайта. Има
	ли необходимост от отделянето на части от информацията в отделни
	блокове или страници с уникален URL.</li>
	<li>В каква форма ще бъде
	представена информацията (текст, диаграми, илюстрации, фотографии,
	аудио/видео файлове или съчетания от няколко такива форми.</li>
	<li>Количеството раздели и подраздели, тяхната структура, честота на обновяване и т.н.</li>
	<li>Системата за навигация.</li>
	<li>Трябва ли структурата на сайта да предвижда неговото по-нататъшно развитие и добавяне на нови раздели и подраздели.</li>
	<li>Задачата
	на проектанта е да намери най-добрите отговори на тези въпроси. Тази
	задача често няма просто решение. Работата е в това, че болшинството
	Web-дизайнери никога не са се занимавали с реален бизнес, реални
	продажби. Те могат да създадат грамотен, професионален сайт без да
	увеличат реалните продажби, защото съдържанието и структурата на сайта
	са построени неправилно.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify">
Структурата и съдържанието на сайта почти
100% се определя от поръчителя. Поръчителят (ръководител на
предприятието) по правило не е запознат с интернет, неговите
възможности и принципа на подаване на информация. Той може да знае
всичко за печатната, радио и телевизионна реклама, но да не знае нищо
за интернет и реклама в мрежата.<br />
</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline">Какво вижда първоначално потребителят при отваряне на някой Web-сайт?</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify">
Преди да започне да чете текста и да изучава навигацията, той първо оценява неговия външен вид, неговия графичен дизайн.<br />
Главната задача на графическия дизайн е да възбуди доверие към фирмата, качеството на предлаганите стоки и услуги.<br />
Работата по създаването на графичния дизайн се състои от няколко етапа.<br />
След
беседа с поръчитела и информационния проектант се достига до
първоначалната идея за оформяне на сайта и общите принципи на дизайна.
Като се отчетат характеристиките на аудиторията, нейната социална и
географска принадлежност и предполагаемата посещаемост на сайта се
избират стила, цветовата гама, шрифтове. Различни анимационни ефекти и
т.н.<br />
Когато идеята за графичен дизайн е готова и съгласувана с
информационната структура се пристъпва към втория етап на графическото
проектиране- създаване на графическите елементи на сайта. При
необходимост трябва да се създадат различни изображения, бутони,
фонове, да се сформира ясно изразена и разбираема идея за навигация.<br />
Да
се създаде уникален графичен стил е сложна задача. А ако готовият сайт
събужда и художествен интерес, то това значително облекчава работата
със сайта и способства за успеха на интернет-рекламата.<br />
</div>
<br />
<strong>ОСНОВНИ ИЗИСКВАНИЯ КЪМ ГРАФИЧНИЯ ДИЗАЙН:</strong><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">1. Сайтът трябва да има оригинален дизайн.</span><br />
Да
не се забравя, че всеки бизнес-сайт трябва да събужда доверието на
посетителя към фирмата и към качеството на предлаганите от нея стоки и
услуги.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">2. Сайтът трябва да е издържан в целостта и единството на стила.</span><span style="color: blue"></span><br />
<br />
<strong>ОСНОВНИТЕ ИЗИСКВАНИЯ КЪМ ТЕХНИЧЕСКИЯ ДИЗАЙН МОГАТ ДА СЕ ФОРМУЛИРАТ ПО СЛЕДНИТЕ НАЧИНИ:</strong><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">1. Сайтът трябва да работи без грешки.</span><br />
Неработещите
препратки, неудобната навигация, изкривяващи се таблици или неясна
графика дразнят посетителя на сайта и подриват авторитета на фирмата -
собственик на сайта. Задачата на техническия дизайнер е да направи
така, че създадения с помоща на графически, текстови и програмни
елементи образ да бъде удобен при ползване, функционален и еднакво
красив при всички версии на браузерите и всяка разрешителна способност
на монитора.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">2. Сайтът трябва бързо да се зарежда.</span><br />
Скоростта
на зареждане на страниците подлежи на най-строга оценка от страна на
потребителя. Затова на техническия дизайн, включващ оптимизация на
html-кода, графики, анимации и и т.н. (да им се намали техния обем в
байтове по всички начини) трябва да се обърне голямо внимание.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">3. Сайта трябва да е лесен за откриване</span><br />
<div style="text-align: justify">
Основното
количество посещения се осъществява чрез системата за търсене.
Разработчиците знаят това и използват по страниците на сайта важни
ключови думи. Тези думи се решават на предварителния етап след анализ
на тематическите изисквания на търсещите системи. Важен фактор в
успешното оваряне на сайта е грамотното кодиране на информацията с
помоща на езика HTML. В него са предвидени специални тагове  и , които съдържат основните ключови думи и кратко
описание на Web-сайта, за да може търсачката бързо и лесно да намери
Вашата информация. Освен това, в този език има някои тагове и атрибути,
като ,
... , &lt;... alt = &quot; ... &quot;&gt; и т.н.,
които освен своето пряко предназначение (визуално изменение на
символи), носят в себе си и скрит информационен товар. Някои търсачки,
индексиращи данните по ключови думи, отчитат и тази информация.
Процесът по подготовка на окончателния код за публикация в Интернет,
определянето на ключовите думи и кратко описание на сайта е крайно
важната работа на проектанта, която не трябва да се забравя.<br />
</div>
<strong><br />
КАКВО Е ТОВА ДОБЪР WEB ДИЗАЙН НА САЙТА ?</strong><br />
Да започнем с параметрите за оценки на дизайна, които влияят най-много на неговата ефективност.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Технологичност</span><br />
<div style="text-align: justify">
Много
просто, но често игнорирано от дизайнерите изискване. Необходим е бърз
достъп до сайта и коректна работа на версиите на всички браузери при
всякаква кодировка. Текстовете на сайта трябва лесно да се редактират,
затова е нежелателно да се съдържат в java-скрипт и flash.<br />
</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline">Функционалност</span><br />
<div style="text-align: justify">
Web-дизайнът
на сайта трябва да е удобен за навигация. Да започнем с шрифтът. Част
от посетителите на сайта имат проблеми със зрението. Поради тази
причина шрифтът трябва да може да се чете лесно (достатъчен размер на
знаците, контрастен фон). При изработване на корпоративен сайт да се
обърне специално внимание на главният навигатор-телефонът на офиса. Той
трябва да е лесно забележим и написан на всяка страница. Ако в сайта
има вложени повече от 4 нива е полезен навигационен ред. Ако сайта има
до 5 основни раздела е удобно горно хоризонтално меню, а при повече-
вертикално в ляво.<br />
</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline">Оригиналност</span><br />
<div style="text-align: justify">
Възможността
за безплатно копиране и комбиниране на фотоси не е за препоръчване, тъй
като се получава повече или по-малко успешна комбинация от чужди
фотоси, повтарящи се в други сайтове. Така, че за създаването на
оригинален, запомнящ се дизайн преди всичко трябва да се помисли за
изходните данни.<br />
</div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">За какво се плаща</span><br />
<div style="text-align: justify">
Обикновено
под web-дизайн се подразбира оформянето на 2-3 страници от бъдещия
сайт. Добре е да се предложат няколко варианта. Такъв комплект може да
назовем &ldquo;базов web-дизайн&rdquo;. След неговото утвърждаване се оформят
останалите страници.
</div>
]]></description>
		</item>
	</channel>
</rss>
